返回 闪卡实验场 DEMO Nº006 · LIVE

RuiC Card · Magician Combo

魔术师的配合
3D 全息闪卡

实验场第一张走 3D 管线的卡:黑魔术师与黑魔术少女双阵同时展开, 插画被拆成主体、场景、卡框文字、结构线四层平面,在 Blender 里立起来、拉开景深、 渲染成实体卡面,再回到浏览器里自由旋转与调光。

▲ 卡片可以拖拽旋转 · 支持切换正面 / 背面与四种卡面质感 全屏体验 →
RECIPE

它怎么来的

GENERATOR

技能 · RuiC Card Skill

整张卡由 Agent Skill RuiC Card Skill 生成与装配: 它把参考卡面拆成主体、场景、卡框文字、结构线四层平面, 在 Blender 4.5 LTS 里立成真实 3D 场景、按景深参数前后错开, 用 Cycles 渲染定帧,最后装配成浏览器里可交互的 card.glb 模型。 关键参数:主体 +0.4 在最前、场景 -0.25 退到底、全息箔 0.65; 装配记录保留在 verification.jsoncard-config.json

PROMPT + REFERENCE

/RuiC Card 给我做一张游戏王「魔术师的配合」的闪卡

一句话提示词,外加一张原版陷阱卡图(右侧)—— 双炮构图、两位魔术师的站位与卡框版式都照着它来, RuiC Card Skill 负责拆层、3D 装配与全息质感。

参考图:游戏王原版魔术师的配合陷阱卡 REFERENCE · 点击看大图
PROCESS

一张卡的四道工序

01

拆层

把完整卡面拆成主体、场景、卡框文字、结构线四个独立图层,主体层做 alpha 抠图(透明区约 53%)。

02

装配

在 Blender 里把每层立成平面,按景深参数前后错开:主体 +0.4 在最前,场景 -0.25 退到底。

03

材质

卡面配珠光、银箔、烫金、原画四种质感,全息箔强度可调,光会贴着炮管和法杖流动。

04

渲染

Cycles 渲染定帧确认效果,再装配成 glb 模型回到浏览器——旋转、翻面、景深全部实时可调。

LAYERS

拆开之后,每层长这样