返回 闪卡实验场 DEMO Nº001 · LIVE

Holo Card · Metal Greymon

机械暴龙兽
全息闪卡

一张真正的「闪」卡:把原版插画拆解为四层画面,再在 Canvas 上以视差深度重新装配。 拖拽它,光会从卡面上流过去——就像小时候捏在手里、对着太阳看的那种全息卡。

▲ 卡片可以直接拖拽旋转 · 下方滑杆调节光效强度 全屏体验 →
RECIPE

它怎么来的

GENERATOR

技能 · Holo Card

整张卡由 Agent Skill Holo Card 生成与装配:给它一张插画,它负责拆层、抠图、定深度、上 Canvas,产出一张可交互的全息卡。 完整过程记录保留在 job/ 目录(task.json、prompts.json、provenance.json)。

PROMPT

/Holo Card 给我做一张数码宝贝机械暴龙兽的闪卡

就是这一句——一句话进,一张全息卡出。

PROCESS

一张卡的四道工序

01

拆层

用 Holo Card 把一张完整插画拆成角色、场景、UI 框架、结构线四个独立图层,各自重建被遮挡的画面。

02

抠图

角色与 UI 层用独立的 alpha 蒙版抠出,逐张做黑白底对照审查,清掉边缘污染和棋盘格残留。

03

定深度

从角色轮廓生成结构线蒙版,作为各层的前后深度依据——暴龙兽的躯干比背景近,比 UI 文字远。

04

合成

Canvas 上按深度装配四层,指针与姿态驱动视差和光效,得到一张可以拿在手里转的卡。

LAYERS

拆开之后,每层长这样